第五人格的人格分别是哪几个人格?
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)手机游戏,游戏于2018年4月12日开启公测。
《第五人格》采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;
第五人格:每个角色代表一种人格
一,空军玛尔塔空军是典型的助人型人格(TheHelper)。空军身手敏捷,还有一发让监管者头疼的子弹,这样的人本来可以自保。但是看过一个调查,空军的祭天率有70%以上。她的属性决定了她注定要牺牲自己成全队友。一旦队友上椅,她的破译速度就会减弱60%,开门速度也会减弱60%。而她坐在狂欢椅上,却又可以比其他人撑得更久。
助人型人格喜欢迁就他人,热心肠,性格坚强,能力很强,总是热衷于帮助别人,却经常忽略自己,让所有人都欢喜,却躲在暗处舔舐自己的忧郁。这种人格很有魅力,受人尊敬。但其实也是有弱点的,这种性格的人童年很容易被忽略,所以过早承担起责任。(和空军的推演一模一样,空军小时候经常被父亲忽略和嫌弃,嫌弃她不是男人,所以她很努力很好强)这种性格的人,被一种恐惧只配:你担心,要是不帮助别人,就没人会爱你。深层恐惧是:担心没人爱,深层渴望是:被人爱,被人肯定。
二,佣兵奈布奈布和空军有些相似,但又有明显的区别。奈布的战争后遗症学名应该是创伤后应激障碍(PTSD),PTSD到底有多可怕?第六君小时候曾经看过一本叫《狼群》的小说,男主角被抓去当了半年佣兵之后,重返家园,回到妈妈身边,本来应该很高兴,可是他却发现,他已经失去了情感,半夜母亲给他盖被子的时候,他本能地挥刀,差点弑母。事后陷入深深的自责,他发觉自己只能远离温暖……
这是PSTD的一个特征,警戒性增高症状。PSTD还有两个特征:1.创伤性再体验症状2.回避和麻木类症状;所以佣兵的伤口那么难治愈,所以佣兵害怕听见电机的声音。可是佣兵却又很坚强,他强作镇定,甚至即使受了致命的伤害还能硬撑一会。佣兵真的很坚强:可他还是有弱点的,他的深层恐惧就是害怕孤独。害怕队友牺牲,害怕又变成一个人。所以他即使身受多处致命刀伤,依然强忍着不愿死去。
奈布经常作为同人文的男主角,但是其实PSTD是很难再爱上一个人的。PSTD会丧失现实感,会回避温暖,会充满防备,PSTD并非只针对战后的老兵,其实普通人在遭受重大心理创伤后,也会出现PSTD。
三,机械师和入殓师这两个角色对应的是回避型人格回避型人格敏感聪明,能轻松捕捉到其他人感应不到的细节,但不擅长社交,害怕陌生人,陌生环境,这类型的人格者很容易陷入自我厌恶的感觉当中,担心自己被拒绝,所以在受伤之前,拒绝全世界,喜欢蜷缩在自己的角落。
这类型的人往往聪明过人,在某些领域拥有非常强大的天赋。当然并非所有机械师入殓师玩家都一定会有社交恐惧症,也许他们仅仅是被颜值和同人文化所吸引。另外机械师对一场比赛的胜率至关重要,所以优秀的机械师玩家一般都更有责任心。机械师虽然羸弱,却很坚强,用超快的修机速度保护队友。
四,慈善家第一反应是儿童多动症,学名是注意力缺陷多动障碍(ADHD),这种性格的人很顽皮,也很搞笑,喜欢做一些恶作剧,但这种恶作剧本身并没有恶意,只是想被。这种性格的人童年也经常被忽略,但他们没有选择像玛尔塔那样努力,而是选择当一个搞笑的人。用笑容掩盖自己的落寞,用笑容吸引其他人的注意。
五,约瑟夫“病态怀旧心理”约瑟夫冰雪节头像框里的描述让人心疼:“雪是无法长久保留的。”可是约瑟夫却不明白,或者说他不愿意明白。他更愿意沉溺在旧日时光里,拒绝成长,把对胞弟的思念寄托在油画和摄影上,可是画纸会褪色,相片会斑驳。流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。可约瑟夫却停留在死去胞弟的年纪,成为一个冻龄点,但他的心却又像历经千年一般苍老,最终成为道林格雷一般的恶魔。回忆总是很美好,但人总得学会长大。