基础属性:
生命值:441(+93/每级)魔法值:225(+45/每级)
攻击力:54.1(+3.5/每级)攻击速度:0.69(+2.7%/每级)
护甲:17(+3/每级)护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0%移动速度:325
物理伤害减免:14.5%生命恢复:7.9(+0.9/每级)/5秒
魔法恢复:6.5(+0.57/每级)/5秒法术伤害:0
魔法抗性:30(+1.25/每级)暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%魔法穿透百分比:0%
射程:125魔法伤害减免:23.8%
初始的生命值并不算太高,但是成长相当给力,蓝量也不是很多,前期的话Q几下基本蓝就见底了。攻速的话因为被动其实也没什么关系。移动速度算是比较快的。其他的属性也没什么好说的了,比较标准的战士的基础属性。
天赋符文:
我的奥拉夫会选择9/21/0的点法,攻击系9点点到物穿这个没什么问题,防御系的话,因为奥拉夫非常吃减CD,所以我点出了减CD的天赋,然后一直点到底就是了。
其他的点法我就不一一演示了,AD上单的天赋大家应该都会。
符文的话,红色物穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,标准的AD符文。如果你的补刀实在奇烂,那么把红色换成固定攻击。
这里说说另一种思路,就是红黄精华全是护甲,这样的话只靠E的伤害去打人,然后别人也打不动你,确实是挺恶心的,但是我没试过。
召唤师技能:
可以选择的有鬼步、点燃、虚弱、传送、闪现。
鬼步不用说了,这技能简直就是为奥拉夫量身打造的一样,开个大开个鬼步,真是想去哪就去哪。
点燃,对拼的时候给自己一点安全感,团战的时候给个点燃说不定能捡个人头,真是不错。
虚弱,队友没有控制的时候我会带,偏向于为团队贡献的选择。
传送,也是偏向于团队的选择,回家补给之后快速回到线上,打团的时候能及时支援,但是我不是很推荐。
闪现,可以带,但是奥拉夫开了大开了鬼步追杀和保命已经足够了,不是很需要闪现
技能详解:
逆流投掷:
大改后的奥拉夫,Q伤害相比之前有了极大提升,所以现在上单的奥拉夫出现了主Q的打法,捡起斧头之后的减CD十分给力,这技能在追杀的时候的效果尤为明显。射程1000,也就是和EZ的Q的射程是一样的,非常恐怖。
说说丢斧头的技巧,收兵的时候可以丢在脚下,这样能快速捡起斧头,这也是打野奥拉夫为什么清野快速的原因。
在追杀的时候,要往他逃命的方向丢,这样不管有没有丢到,你都能捡起斧头,再丢一次,Q到人之后接个E,那真的是非常疼的。
残暴打击:
这个技能给奥拉夫提供了不错的攻击力和一定的续航能力,但是Q和E的作用实在是比它大太多,所以我前期可能只点一点,甚至不去点它。
鲁莽挥击:
这个技能是奥拉夫为什么堆肉装还能有高输出的原因。真实伤害对敌人的打击简直是毁灭性的,Q上去E一下就能带走敌人大量血量,所以这个技能也被削弱了数次。用E跟别人换血,简直是赚翻了。这技能在不像金属的技能,生命值不足的时候是不能使用的。这个技能自己的掉血其实也是挺多的,所以在跟别人对拼的时候也应该注意自己的血量。
诸神黄昏:
这个技能是奥拉夫的招牌技能,免控、减伤,被动还提供可观的物穿。开了大再开鬼步,那么你就谁也挡不住了。以前的R是按百分比减伤,现在的R持续时间更长,CD也变短,算是大大增强了,这次的改动让一个冷门稍微的火了一点,比赛和高端局里也开始出现了奥拉夫的身影。
狂战之怒:
对拼神被动,血越低攻速越高,但是奥拉夫不像其他吃平A的AD英雄一样是靠平A的伤害,这样的被动聊胜于无吧。
现在说说奥拉夫的加点,从前的奥拉夫上单的话一般是主E副Q的,这样的奥拉夫出防装,依靠W的百分比血量加成攻击力和E的真实伤害,也能打出大量伤害。改动后的奥拉夫,Q的伤害相比之前有所提高,所以现在的奥拉夫主Q也是相当好的加点方案,如果这样加点的话出装思路也会有所改变,会出得更有攻击性一点。关于我下面会慢慢解析。
出装思路:
在这里我会提供两种奥拉夫的思路,一种是双工资主E副Q,一种是出灯笼主Q副E
第一种:出门
鞋子三血或者布甲5血,一般是鞋子,因为奥拉夫蛮需要移动速度的。
接下来就是出双工资,贤者之石和黄金之心。这两件装备能给奥拉夫不错的血量和回复能力。
在这期间可以补一到两个多兰盾。然后可以把工资装往上合成皇冠和兰顿,这两件装备对奥拉夫来说都十分合适。
皇冠配合鬼步和大能快速接近对方主力,然后使用兰顿减速,兰顿本身的被动也是敌方AD的噩梦
第二种:出门刚才说过了,接下来做出灯笼,期间补几把多兰剑过渡,也可以出一把残暴。
减CD和破甲的效果对奥拉夫来说非常不错。
以上两种出装,接下来的出装基本上都是一样的,就是走2T的路线。
鞋子的话合成忍足(对AD)或者水银(对AP,合忍足的话后期有钱的时候也应该换成水银)。
接下来出冰锤,奥拉夫缺少稳定的控制,所以需要冰锤的减速。当然如果你的队友控制很足,可以先出狂徒。
有了冰锤狂徒怎么能没有粪叉这个好基友呢?
然后奥拉夫的出装就没有十分固定的出装了我接下来列举出其他奥拉夫可以出的装备
这两件都是光环装,为团队着想,给团队不错的增益。辅助出军团的时间一般比较晚,军团盾这件装备越早出,对团队的增益越大。
冰心这件装备对奥拉夫来说也很不错,减CD的效果是奥拉夫十分需要的,减少对方英雄攻速也会让对面AD十分头疼。
春哥甲,会玩的ADC在后期一般都会出春哥,所以你也需要出一件,要不然你跟他换完命,他又站起来了,那不是很搞笑的事情。
水银饰带,不是很推荐,但是奥拉夫的大只有短短几秒的时间,所以出一件保命也是不错的。
针对对方AP输出的装备,没太多好说的。
团战思路:
团战中的奥拉夫,作为一个2T,只有一个想法,那就是无脑贴住对面ADC,开了大对面是控不住你的。
所以你可以很快接近对面ADC,然后就甩出一切技能打趴他,你就赢了。你的命换ADC的命,是相当值得的
对线分析:
自从借力好风大神用半肉阿卡丽冲上国服RANK第一,这个英雄就出场率渐渐的开始提高。
TT的视频更是推波助澜。阿卡丽6级之前的确是相当弱势的,跟他多耗血,QE完就走,不要恋战,他QA你你也是相当疼的。
6级后的阿卡丽,奥拉夫简直是要叫爸爸,估计QRAQA一套就能把血不多的奥拉夫打黑白。
我打阿卡丽的时候会出件饮魔刀,防止血太少被强杀。
新生代的强势上单,突进过来AAAA,想走她还有小加速能追你,打他的时候看准时机耗血。
如果这剑姬敢按饮血春哥的刺客路线出,那你打他真是太容易了。
他Q过来的时候你就EQ她,然后别站着跟他A,等CD好了再来一次,前期她毕竟是个脆皮,AD在高也未必能打的过真实伤害的奥拉夫。6级以后就别去塔下强杀她了,除非你血比她多很多,或者她没有大,要不然你追到塔下,她开大,说不定死的是你。
自从削弱过以后,船长就开始一蹶不振。
他的远程磨血的威力远远不如奥拉夫的QE2连,要对A也绝对是奥拉夫的优势。
最近开始出现主W的船长,回复能力真心恶心,但是一样不会虚。
尽量跟他拼,死命搞他,不过也不要太得意忘形,船长滚雪球的能力依然很强,很可能杀了你一次就把你从头压到尾
一个从神坛走下来的女人,虽然被削弱但是一样很强,同样拥有不错的真实伤害,后期起来的刀妹简直就是无解。
她的抗压性太强了,想跟她拼,拼不过想逃走,又突进过来,堆护甲堆魔抗对刀妹来说都是浮云。
跟刀妹打,还是尽早堆血(对扛真实伤害的最好办法,同样适用于奥拉夫),然后多叫打野蹲他吧。
嘉文上单一直都挺不错,可惜的是没什么人用。这英雄算是比较克制奥拉夫的英雄了。
远程Q磨血,想揍你就EQ2连上来,攻速还比你快,还带盾,开了大奥拉夫就算开大开鬼步都走不了。
跟他打应该主Q,出的稍微有攻击性一点,要不然他就压爆你。
小克制奥拉夫,同样是靠技能吃饭的英雄,他无消耗,还带沉默带加速。
毕竟你有短CD的Q,在他QECD的时候给他来一套,然后猥琐补刀,反反复复,线上的优势就打出来了。
不过国服的盖伦估计都是下路蹲草丛的,真正会玩盖伦的真心不多。
跟贾克斯打奥拉夫实在占不到什么便宜,你EQ他很痛,他EQ你也一样,你还会被晕几秒。
跟贾克斯打其实最头疼的是不知道该堆什么抗性。后期的贾克斯又比奥拉夫强上一大截。
叫打野的爸爸多光顾几次,除此之外别无他法。
叫打野爸爸蹲死他!
瞎子估计是全联盟上单缺点最少的英雄了。跟他打不要虚,Q过来就QE伺候,你是不会虚他的。
别老是想着怎么强杀瞎子,身上带眼的瞎子以奥拉夫的小腿基本是追不上的。
会玩的瞎子玩你简直是跟玩野怪一样,在他补刀的时候给他一套,然后撤。6级就小心点,QRQ的伤害真是奇高。
猴哥其实不弱,他并没有被削,我就不知道为什么现在的人老说猴子废。
也是个靠技能吃饭的上单,他EQ你,你还不能还手。
在他E过来的时候你就应该马上反应过来,给他一记E,这样真正伤的其实是他。
估计奥拉夫打上单打的最有意思的就是跟豹女的对决了。
前期豹女草丛点你确实相当难受,然后2级的时候你就开始有机会干掉他了。
6级的时候又是豹女反过来压你,无与伦比的机动性是豹女浪的资本。
6级之前一定要想方设法杀死她几次,要不然6级以后绝对是压成狗。
推线狂魔,跟他打奥拉夫必须主Q,要不然就是塔下漏刀的份。
其他的也没什么好说的,记得出饮魔刀和水银鞋就是了。
前期所有的上单都会忌惮三分的存在,尽量装怂,猥琐才是王道。
6级之后再去考虑开大杀死他,后期的话其实奥拉夫的作用会比潘森大不少。
又一个靠技能吃饭的英雄,跟他对拼,QE完马上走,要不然挨打的就是你。
如果是饮血春哥的锐雯就会好打不少,万一是出肉装的,你跟他对A是没有号结果的。
6级的锐雯也能够轻松杀死没有补充装备的奥拉夫。
跟锐雯打,主E最好,E完跑再E再跑,其实锐雯打不过的。出了几个多兰盾,锐雯就更难打奥拉夫了。
上单鳄鱼简直是流氓一样的存在,不过会玩的鳄鱼跟不会玩的简直是相差太多。
在鳄鱼有怒气的时候千万别惹他,也不要想着怎么强杀鳄鱼,没怒气的时候就可以上去跟他稍微玩玩,虽然你一样打不过。
慎这英雄不是强在线上能力,而是强在对于团队的贡献。
慎在出智慧或者日炎斗篷之前的清兵能力实在是差到极点,所以尽量推线,把他压在塔下补刀。
这样的话他就不能开大飞走,敢这样做的话,就让他付出一座塔,甚至是两座的代价。
也是相当有意思的对决。前期奥拉夫稳压吸血鬼,但是在吸血鬼的Q等级提高了之后又是反过来。
早点出水银和饮魔刀,然后在前期多尝试击杀几次,也就只能这样了,吸血鬼后期实在是太无解了。